sábado, 24 de octubre de 2009

CONFERENCIA GABRIEL LEAL




AGUA Y CALIDAD DE VIDA

En el mundo hay 3/4 partes de agua



2% es agua dulce
0.06% es agua potable


Tema ambiental es un problema social y psicosocial se trabaja a partir de una realidad con una comunidad y con un campo de accion determinado donde se tiene como unico objetivo resolver un problema.

Enfoque de derechos humanos ya que es garantizar los servicios publicos a los ciudadanos y de igual manera la consolidacion de una red publica.

A partir de esto nace la propuesta de trabajo con los hospitales publicos de bogota para resolver los problemas de saneamiento basico en las comunidades de bajos recursos.


ENTORNO Y VIVIENDA SALUDABLE

  • Saneamiento Basico
  • Espacios Limpios
  • Estructura Adecuada
  • Excentos de Violencia
FACTORES DE RIESGO
  • Calidad Ambiental
  • Inundaciones
  • Derrumbamientos
  • Deslizamientos
Que es lo que debe haber?

  • Residuos solidos separados libres de animales domesticos

  • Ventilacion e iluminacion en los espacios
  • Aseo y orden en los espacios

  • Ubicacion en zonas segura

Actualmente en Bogota la gente que vive en condiciones de hacinamiento el 30% son desplazados de los cuales:
  • 81% comparten de 6 a 7 personas una habitacion

  • 56% comparten de 8-9 personas una habitacion
  • 83% mas de 10 personas comparten una habitacion
Donde la infraestructura es inadecuada y existe los problemas sanitarios como uno de los mayores riesgos de la vivienda.



POSIBLES SOLUCIONES


Captacion de Agua

Recoleccion de agua lluvia







El almacenamiento del agua debe ser en un lugar oscuro.

UN LITRO DE AGUA = A UN METRO CUADRADO


Al haber un sistema de recoleccion de aguas lluvias en la cubierta se debe calcular cuantos metros cuadrados tiene la cubierta para determinar la capacidad del tanque que se debe utilizar.







FILTRACION Y DESINFECCION





El agua no logra ser potable hasta no ser hervida entre 5 y 10 minutos


SANITARIOS SECOS
  • No necesita agua
  • Abono y fertilizante
  • Materiales del lugar
Este tiene dos orificios uno para la orina y otro para el excremento.

Orina se transporta por una tuberia y es vendida como fertilizante.

Excremento va directo al tanque de almacenamiento que al ser mezclado con acerrin, cal, hojas secas produce abono para la agricultura urbana.

La proporcion de la mezcla del material secante es de 1/3 de este modo se produce el compostaje.

Los tanques de recoleccion del excremento deben tener 250lts y no deben estar a una profundidad mayor a 3.60 mts ya que se mueren las bacterias que producen el compostaje.

Efectos sociales

  • Educacion
  • Dieta alimentaria sana

Efectos Culturales

  • Valoracion del recurso vegetal
  • Aprovechamiento del tiempo libre

Efectos ambientales

  • Alimentos sanos
  • Conservacion del suelo
  • Aprovechamiento de los residuos solidos
  • Aprovechamiento del agua lluvia

jueves, 8 de octubre de 2009

CONFERENCIA CARLOS MALDONADO 2

INNOVACION Y COMPLEJIDAD


Resumen y contextualizacion conferencia No. 1 :

Complejidad: Contiene o conduce sorpresa
Impredecible
Sistema abierto

Innovacion: No hay jerarquia ni centralidad
Resolver Problemas
Son temas bilogicos/ sistemas vivos

Innovacion incremental = produce baja sorpresa
Innovacion Radical= eminente/ factor de sorpresa alto


DOS TIPOS DE PROBLEMAS

Indecibles = no se pueden resolver ( la vida, el conocimiento y el medio ambiente)
Decidibles = P Y N/P
+
Faciles: irrelevantes- se resuelven en tiempo polinomia
Dificiles: no se abordan o resuelven en tiempo polinomial

A partir de este resumen empezamos con el tema de la conferencia No. 2:

MODELO - Modelacion = vida real / sistema real
Simulacion = computador

Se amplia el concepto de innovar el cual se refiere a optimizar este visto desde tres opticas:

LOCAL - Innovacion incremental -PARCIAL (Heuristica)
GLOBAL-Metaheuristica

Se entiende como Heuristica a la capacidad de un sistema para realizar una forma inmediata.

Metaheuristica se refiere a un metodo heuristico para resolver un problema computacional.

(La teoria matematica de la complejidad se basa en funciones, formas y estructura)


Metodos modernos de la heuristica:
  • Programacion genteica
  • Redes neuronales
  • Sistemas difusos (metodos contemporaneos)

Tecnicas de optimizacion local:

  • Sistemas estocasticos ( son conceptos de probabilidad)

Metodos de optimizacion global:

  • Computacion Bio-inspirada (sistemas vivos)
  • Mineria de datos: inteligencia colectiva - ciencia de la complejidad

Metaheuristicas:

  • Distinccion entre problemas decidibles e indecidibles
  • Soluciones individuales
  • Problemas basados en poblaciones
  • Optimizacion multiobjetivo
  • Problemas globales
  • Polinomial = si / no
  • Paralelos

Complejidad de los algoritmos esta basada en tiempo y espacio que se traduce a los pasos para resolver un problema.

Complejidad de los problemas se basan en dos:

  • Problemas tratables: existe tiempo polinomial al resolver
  • Problemas Intratables: no hay tiempo polinomial

Teoria de la complejidad de problemas es igual a la respuesta si y no (terminos de decision)

Metodos de optimizacion: se divide en metodos exactos - aproximados

Aproximados : algoritmos heuristicos / metaheuristicos / problemas especificos

Que es lo Computable?

  • podemos saber -decir- decidir : lo que se puede solucionar

Para concluir se puede decir que:

Innovacion y conocimiento :

  • Hacer la vida mas posible
  • Ganar grados de libertad
  • Retroceder a los controles y las jerarquias rigidas
  • Creer en los controles locales y centros dinamicos
  • Trabajar en un mundo pequeño y redes complejas

Innovacion y estetica: (en otros terminos armonio)

  • No se puede controlar o predecir
  • Ciencia no trabaja con argumentos conclusivos pero no se desechan


PEI REALIDAD AUMENTADA


Conferencistas Diego y Mauricio Gonzalez

Es el hecho de unir arte y tecnologia mediante proyectos educativos, comerciales y sociales.

Esto por medio de la impresion de datos informaticos al mundo real, patrones que transmiten la imagen a una camara web y son proyectados a una pantalla, generando modelos que obtienen diferentes caracteristicas como movimiento y distintas escalas.


miércoles, 7 de octubre de 2009

ROMA LA CONSTRUCCION DE UN IMPERIO

Estructura : Conjunto de elementos estaticos amarrados entre si capaces de resistir fuerzas horizontales y verticales

Construccion de Palacios, Calzadas, y Acueductos

15 Marzo 44 a.c. JULIO CESAR 49-44 A.C.

55 A.C cruzar el rio con sus tropas para colonizar las tierrar que las protegia las tribus germanicas de la expansion romana.

El puente tenia 300mts de ancho -7 mts de profundidad - longitud de 4 canchas de futbol- cruzarian 40 mil solados - hecho con madera de la zona- cimientos eran pilares en madera de medio metro - inclinados para soportar esfuerzos de 9 mts de altura - direccionados contra la corriente - viga de union de 60 cm

Decada despues de 44a.c fue el primer dictador a los 55 años
Ciudad siglo 21 antiguo - moderno

Año 753 a.c. ROMULO Y REMO

Tecnologia de vecinos adaptada a sus propios fines
Cuzco adoptaron las calzadas y los acueductos

Cloaca maxima funciona 2500 añosa de su construccion
desemboca en el rio Tibet
Genero transformacion de la cultura romana

Via 200 km union de la capital con la provincia - Calzada recta con angulo cerrado para girar

AGUSTO 31 A.C.

Creo el Foro - teatro- Basilica - Anfiteatro

Se descubrió el hormigon impermeable con arena volcánica
este servía para las construcciones dentro del agua

En el siglo 1 Super potencia de Europa
Sistema de distribución de las aguas - 750 millones de lts al día - 11 acueductos
Cultura urbana con 11 millones de personas

CLAUDIO

Responsable de la consolidación del acueducto
Túneles atravesaban las montañas por medio de muros y arcos
Columna de arcos de 10 kms dirigia agua a la ciudad
Habian 3 tanques - espacio publico- sanitarios- emperador y la gente de poder

CONFERENCIA LALO FONSECA


Durante su conferencia el explico lao basico sobre los conceptos estructurales para garantizar la estructuralidad en el tiempo, entre estos conceptos estan:

ESTATICA Capacidad de sostenerse en el tiempo.
EQUILIBRIO ESTATICO Ef = 0
Em = 0
FUERZA = m x a iugla a materia por aceleracion a la gravedad
^
Refiriendose a vector con magnitud y direccion / Energia liberada

ESFUERZO = Reacciones por ser afectados a una o mas fuerzas

Momento = a fuerza x Distancia

Hay tres tipos de esfuerzo:

- TRACCION : esfuerzo en direcciones opuestas - funciona en materiales con limites elasticos

- COMPRESION : esfuerzo en direcciones convergentes-funciona en materiales rigidos/plasticos

- FLEXION: distancia de la deformacion

Definicion de los terminos:

ELASTICO = sometido a deformacion por traccion
LUZ = entendido como la distancia entre dos apoyos
FLECHA = Medida de deformacion de un cuerpo

Hay tres tipos de apoyo:

1er genero: simplemente apoyado
2do genero: articulado = toleracia / movimiento
3er genero: empotrado o continuo

Tipo de sistema estructural aligerado
Celosidas




WARREN SIMPLE
Compuesto por cordon superior, diagonales, cordon inferior




WARREN CON MONTANTE
Trabaja con mas elementos de los que requiere


A partir de esta explicacion estructural se construiran los modelos para Experimenta Colombia y Expociencia y Expotecnologia en corferias.

PIXELIZACION TEDDY CRUZ

RADICALIZACION DE LO LOCAL TIJUANA VS SAN DIEGO

Segun su pensamiento el aporte que le da a la sociedad la arquitectura se limita a ser un elemento ornamental y de decoracion, debido a las grandes evoluciones politicas y economicas; ya que esta se a convertido en un simple pedazo, un fragmento visual, donde solo se percibe la pobreza y la evolucion.

Basado en esto crear una hipotesis donde aclara que la arquitectura debe ser capaz de crear maneras de vida, condiciones y no limitarse al espacio y la forma; todo esto ligando al profesional al arquitecto el cual debe generar por medio de la arquitectura maneras de evolucion economica y politica, con sus diseños.

EVOLUCION VS POBREZA .

El conocimiento sobre este tema, se debe al trabajo que realiza en la frontera de mexico/usa,donde se generan problemas de todo tipo; es debido a esto que el considera que la arquitectura debe tener implicaciones en el ambito socioeconomico, basada en un territorio determinado. A partir de esto se generan unas interrogantes:


1. Cuales son las condiciones de poder?
2. De quien es el territorio?
3. De quien son los recursos?


Interrogantes que no son tomados en cuenta cuando se va a diseñar, pero que son relevantes cuando se trabaja en comunidad y se deben satisfacer necesidades basicas, como lo son el techo y la subdivision de espacios internos.

En el campo de trabajo de Teddy, el de vivienda de interes social, en usa se considera no necesario intervenir sobre este; pero es alli donde el encuentra su espacio de intervencion ya que cree que a partir del trabajo en zonas marginales se da la innovacion, tanto de materiales ,tecnicas y espacios.

Ya que cuando un territorio sufre "Pixelizacion", lo que significa eso es que su forma empieza a cambiar generando distorsiones en el territorio, y es cuando se deben hacer intervenciones no solo a nivel formal si no en general. Varios tipos de intervenciones nombradas fueron:

Diseñar ciudad es igual a crear comunidad y esto es igual a crear cultura
Diseñar sistemas de colaboracion a partir de las empresas
Diseño de redistribucion de recursos
Diseño de condiciones favorables para todos

Es aqui que apartir de la reflexion, se debe entender la arquitectura como ese algo que responde a las necesidades humanas, sin limitarse a la forma.